REGOLAMENTO
GIOCATORI
Minimo 3 giocatori, Massimo 6 giocatori. (partita ideale 4 giocatori)
SCOPO DEL GIOCO
Raggiungere per primo l’obiettivo segreto di conquista città oppure ottenere il punteggio più alto al termine della partita.
CONTENUTO DEL GIOCO
• 1 Mappa di Gioco dell’Italia da unire, suddivisa in 42 città, appartenenti a 7 macro-regioni. Su ogni città è indicato il valore di conquista che verrà utilizzato a fine della partita per determinare il vincitore.
• 6 Kit di pedine colorate (60 mattoncini piccoli valore 1 + 13 mattoncini grandi valore 5). Ogni giocatore avrà a disposizione il valore di 125 mattoncini
• 6 Kit di dadi colorati (3 dadi per ogni giocatore)
• 42 Carte Territori rappresentanti le 42 città ed ognuna ha un simbolo disegnato (basilico, mozzarella o pomodoro)
• 3 Carte Territori Jolly rappresentanti le 3 città con aeroporto, ognuna ha il simbolo della pizza
• 18 Carte Obiettivo con indicate le città da conquistare durante la partita
POSIZIONAMENTO SUL TAVOLO E CHI INIZIA PER PRIMO
Ogni giocatore tira i 3 dadi a sua disposizione, successivamente bisognerà posizionarsi sul tavolo in senso orario in ordine di risultato ottenuto dai 3 dadi, lo stesso ordine sarà utilizzato per chi inizia per primo a giocare.
MATTONCINI INIZIALI - PARTE 1
Ogni giocatore avrà a propria disposizione il valore di 125 mattoncini, così distribuiti:
- 60 mattoncini piccoli del valore di 1 mattoncino = Valore equivalente 60 mattoncini
- 13 mattoncini grandi del valore di 5 mattoncini = Valore equivalente 65 mattoncini
Sul tabellone sono indicati i mattoncini iniziali da utilizzare in base a quanti giocatori giocheranno la partita:
- 3 giocatori = 35 mattoncini
- 4 giocatori = 30 mattoncini
- 5 giocatori = 25 mattoncini
- 6 giocatori = 20 mattoncini
ATTRIBUZIONE OBIETTIVO
Consegnare ad ogni giocatore un obiettivo, che rimarrà segreto per tutta la partita, questa carta vi dirà quali territori dovrete conquistare e mantenere fino alla fine della partita per poter vincerla.
In caso di completamento dell’obiettivo prima dell’orario di termine della partita, il giocatore è obbligato a segnalare la propria vittoria e di conseguenza la partita è conclusa.
Ad ogni territorio equivale un valore di punteggio determinato da quanti confini ha al suo fianco, (indicato sulla mappa), alla fine della partita bisognerà sommare i punteggi dei territori presenti nel proprio obiettivo, chi avrà realizzato più punti vincerà la partita.
ATTRIBUZIONE TERRITORI
Togliere momentaneamente le 3 Carte Territori Jolly Pizza (i 3 aeroporti), mescolare le rimanenti 42 Carte Territori e distribuirle a tutti i giocatori in senso ‘anti-orario’ partendo dall’ultimo giocatore che inizierà a giocare.
Posizionare 1 mattoncino piccolo sul tabellone per ogni territorio indicato nelle carte ricevute.
Appena finito da tutti i giocatori il posizionamento dei mattoncini iniziali in tutte le città, verificare che su ogni macro regione della mappa non ci siano giocatori che abbiano più del 50% dei territori della macro regione (es. “sicilia e calabria” composta da 5 territori, ogni giocatore potrà avere al massimo 2 territori).
Se il giocatore avesse più del 50% dei territori nella macro regione, bisognerà sostituire casualmente i territori ricevuti che determinano più del 50% della macro regione, rimescolare tutte le carte e iniziare a girare tutte le carte fin quando non esce il primo territorio coinvolto nella sostituzione e sostituirlo con la prima carta territorio utile (verificare se facendo la sostituzione del territorio viene superata la maggioranza in un'altra macro-regione).
MATTONCINI INIZIALI - PARTE 2
In caso di partita a 4 giocatori, ognuno avrà a disposizione 30 mattoncini.
i primi 2 giocatori avranno già posizionato 10 mattoncini sui territori attribuiti dalle carte, e quindi avranno a disposizione ulteriori 20 mattoncini da posizionare.
gli ultimi 2 giocatori avranno già posizionato 11 mattoncini sui territori attribuiti dalle carte, e quindi avranno a disposizione ulteriori 19 mattoncini da posizionare.
Posizionare 5 mattoncini alla volta partendo dal primo giocatore, in modo da rendere più equilibrato il posizionamento iniziale dei mattoncini per ogni giocatore.
DURATA PARTITA
2 ore + ultimo giro + round finali
(a partire da adesso, impostate il cronometro !!!)
Quando scatteranno le 2 ore si dovrà terminare il turno di gioco (tutti i giocatori, fino all’ultimo che ha iniziato la partita) ed il primo giocatore parte con l’ultimo giro, l’ultimo giocatore dovrà procedere con la modalità di gioco “round finale”.
GIOCABILITA' PARTITA - FASE RICARICA MATTONCINI
Ricarica Normale
Ogni giocatore all’inizio del proprio turno, ricarica i propri mattoncini in base alle città da lui occupati diviso 3 (arrotondamento per difetto).
Esempio: il giocatore occupa 10 territori (10/3=3,33) ricarica di 3 mattoncini.
Ricarica Macro-Regione
Se un giocatore all’inizio proprio turno, ha una macro-regione ricarica con ulteriori mattoncini.
Esempio: il giocatore occupa l’intera “Sicilia e Calabria”, il giocatore avrà diritto a 3 mattoncini in più oltre la ricarica normale.
Il valore di ogni macro-regione per ricevere i mattoncini extra è indicato in fondo alla mappa di gioco.
Ricarica da Carte Territorio
Alla fine del proprio turno di gioco ogni giocatore se conquista uno o più territori riceve una Carta Territorio.
Le Carte Territorio conquistate servono per comporre dei Tris che danno mattoncini extra, all’inizio del proprio turno ogni giocatore può decidere di unire tre Carte Territorio guadagnate gradualmente con le conquiste nei vari turni, e trasformarle in mattoncini extra.
Esempio: il giocatore ha 3 Carte Territori, raffiguranti, una il basilico, l’altra la mozzarella e l’altra il pomodoro, ha diritto a 10 mattoncini in più oltre la ricarica normale. Se tali carte hanno raffiguranti le città da lui occupate si ricevono ulteriori 2 mattoncini per ogni carta con città occupata (potenzialmente questo Tris, potrebbe valere 16 mattoncini)
Il valore di ogni Tris per ricevere i mattoncini extra è indicato in fondo alla mappa di gioco.
Mattoncini massimi sulla mappa per ogni giocatore (valore 125).
Non si potranno mettere ulteriori mattoncini, in caso di raggiungimento dei 125 mattoncini, nel turno precedente bisognerà perderli attaccando altri territori.
GIOCABILITA' PARTITA - FASE COMBATTIMENTO / STRATEGICA
Quando le ricariche dei mattoncini sono stati collocati nelle proprie città occupate, si può decidere di:
• Attaccare e cercare di conquistare altri territori
• Spostare eventuali pedine da proprie città occupate confinanti (max 1 spostamento anche di più mattoncini per turno)
• Passare il gioco al giocatore successivo
Attaccare e cercare di conquistare altri territori
Lo scopo dell’attacco è l’eliminazione dei mattoncini nemici per conquistare un territorio confinante che interessa per raggiungere il proprio obiettivo.
Il giocatore non è obbligato ad attaccare, a volte il miglior attacco è la difesa…
Esistono 3 modi per attaccare:
• Via Terra = si possono attaccare le città confinanti alle proprie
• Via Mare = si possono attaccare le città confinanti alle proprie, seguendo le linee di unione nel mare
• Via Aerea = si possono attaccare anche via aerea i tre aeroporti Milano, Roma e Catanzaro.
L’attaccante dichiara ad alta voce es. “Attacco Milano da Roma”, ogni attacco prevede l’utilizzo massimo di 3 mattoncini ed ogni mattoncino equivale ad un dado.
In fase di attacco un mattoncino dovrà comunque rimanere nel proprio territorio, quindi:
• se il giocatore ha 5 mattoncini sul proprio territorio può attaccare con max 3 mattoncini alla volta.
• Se il giocatore ha 3 mattoncini sul proprio territorio può attaccare con max 2 mattoncini alla volta.
Il difensore a sua volta, deve lanciare un massimo di 3 dadi, se sulla sua città sono presenti almeno 3 mattoncini, altrimenti se presenti 2 mattoncini si dovrà difendere con soli 2 dadi.
Quando i due giocatori lanciano i dadi, si confrontano i punteggi ottenuti e l’attaccante vince solo quando il punteggio è superiore a quello del difensore:
Esempio:
• Attaccante tira 3 dadi e fa 5-3-1. Difensore tira 3 dadi e fa 6-2-1. L’attaccante perderà 2 mattoncini, il Difensore perderà 1 mattoncino.
• Attaccante tira 3 dadi e fa 6-6-6. Difensore tira 2 dadi (perché ha solo 2 mattoncini sul proprio territori) e fa 6-6. L’Attaccante perderà solo 2 mattoncini, il Difensore non perderà alcun mattoncino.
L’Attacco finisce quando:
• L’Attaccante decide di fermarsi con gli attacchi per numerose perdite di mattoncini o eventuale propria strategia.
• L’Attaccante non ha più propri mattoncini da utilizzare per la conquista (1 mattoncino deve sempre rimanere sul proprio obiettivo)
• L’Attaccante conquista la città attaccata
E’ possibile conquistare anche più territori durante il proprio turno di gioco.
FINE DEL GIOCO - CON MODALITA' "ROUND FINALE"
La partita si conclude quando uno dei giocatori effettua il punteggio Round Finale.
Dopo l’ultimo giro, alla fine del proprio turno, ogni giocatore che non ha conquistato almeno 2 Territori nel turno stesso è obbligato ad effettuare il Round Finale.
Con il Round Finale il giocatore è obbligato a tirare 2 dadi, se esce una somma totale di punteggio uguale o minore a 4 la partita è conclusa, se invece la somma dei 2 dadi è superiori, la partita continua e passa al giocatore successivo!
Ad Ogni giro l’ultimo giocatore alzerà il punteggio del Round Finale di 1 valore totale... si parte da 4 e così via ... 5-6-7-8-9-10-11-12
CLASSIFICA DI PARTITA
Per determinare il vincitore e le relative posizioni alla fine della partita, si sommano i valori delle città presenti nel proprio obiettivo conquistate e mantenute fino alla fine partita, chi avrà ottenuto più punti città avrà vinto.
In caso di parità punti città, per determinare un vincitore, bisognerà sommare anche i valori delle città fuori obiettivo.
(es. 1° 30pt + 12pt fuori obiettivo, 2° 30pt + 8pt fuori obiettivo, 3° 26pt, 4° 12pt)
CLASSIFICA ANNUALE - CAMPIONATO FAN CLUB
Punti Standard
Partita a 4 giocatori
1’(+2) - 2’(+1) - 3’(-1) - 4’(-2)
Partita a 5 giocatori
1’(+2) - 2’(+1) - 3’(0) - 4’(-1) - 5’(-2)
Partita a 6 giocatori
1’(+3) - 2’(+2) - 3’(+1) - 4’(-1) - 5’(-2) - 6’(-3)
Punti Bonus
Raggiungimento Obiettivo durante la partita (+1)
Ucciso durante la partita (-0,5)
n.b.
Per lottare nella classifica campionato devi avere effettuato almeno il 30% delle partite totali dell’anno